24 lipca - 7 sierpnia - przerwa w realizacji zamówień!

W związku z przerwą wakacyjną do poniedziałku 07.08 włącznie ogłaszamy przerwę w realizacji zamówień. Zamówienia składane w tym czasie będą realizowane od wtorku (8 sierpnia).

Serdecznie przepraszamy za trudności. W razie jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt, obiecujemy odpisywać i odbierać telefony na bieżąco.



infolinia (pon-pt | 9:00 - 17:00):

22 266 84 88
801 011 608

 

fax: 22 266 80 84
e-mail: kontakt@groteka44.pl

GG online (kliknij i pisz):
GroTekarz Kamil
GroTekarz Tadeusz


Odbiór osobisty:
Warszawa Białołęka - sprawdź

Kategorie

Neuroshima

Sortuj po: Nazwie | Cenie | Najnowszym
Pełna lista Skrócona lista Lista alternatywna
1 2 z 2
Następna strona Ostatnia strona

Czerwone Oko
Czerwone Oko
Antologia opowiadań postapokaliptycznych
Czerwone oko, to antologia opowiadań postapokaliptycznych, których fabuła osadzona jest w świecie gry fabularnej Neuroshima - świecie zatrutym, wyniszczonym długą wojną, w którym na zgliszczach cywilizacji toczy się walka o przetrwanie. Autorzy prezentują wiele jego odcieni – krwawe i ponure, przerażające i okrutne, ale i wesołe, zawadiackie i l... czytaj więcej
cena: 20,45 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
dodaj do koszyka
Neuroshima 1.5
Neuroshima 1.5
Podręcznik podstawowy
Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kikuty drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka Cię niewiadoma i niebezp... czytaj więcej
cena: 48,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Bohater ^2
Neuroshima Bohater ^2
suplement 07 - Podręcznik Gracza do Neuroshimy
Dodatek w całości skierowany do graczy. Zawiera informacje o poziomie technologicznym sprzed wybuchu wojny, o aktualnym poziomie technologicznym ludzi z Posterunku, oraz informacje o wszczepach i sprzęcie, który ludzie z Posterunku montują sobie, by walczyć z Molochem. Oprócz tego znajdziecie obszerny rozdział o gangach, nowe cechy za przystąpien... czytaj więcej
cena: 17,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Bohater ^3
Neuroshima Bohater ^3
suplement 11 - Dodatek przeznaczony dla graczy
Poznaj sekrety Tornado Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd. Przybądź z Europy To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły h... czytaj więcej
cena: 17,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Bohater Maxx
Bohater Maxx, to paliwo dla wyobraźni graczy, by stworzyli postać, jakiej jeszcze nie mieli. Nawet, jeśli grają naprawdę regularnie, a cmentarzysko ich postaci jest rozległe i pełne najróżniejszych pochodzeń i profesji. Przykład? Dzięki poprzednim tomom możesz stworzyć Europejczyka, Hibernatusa albo Mistrza Sztuk Walki. Teraz stworzysz też postać W... czytaj więcej
cena: 25,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Gladiator
Neuroshima Gladiator
suplement 02 - Dodatek o gladiatorach
Tak, lepiej już samemu walnąć się pałą z żelaza, niż wejść w drogę człowiekowi zarabiającemu na chleb na arenie. Dziesiątki blizn, duża broń, potężne umięśnienie – wszystko to razem buduje obraz faceta, któremu nie należy się naprzykrzać. Zresztą nie chodzi o blizny, ale o to, jak je zdobyłeś. Wieśniak z Teksasu może po pijaku włożyć swój czerwony ... czytaj więcej
cena: 11,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Krew i Rdza II
Krew i Rdza II, to dodatek przeznaczony dla Mistrzów Gry. Zbiór przynosi im wsparcie w postaci kilkudziesięciu scenariuszy i pomysłów na przygody w rozmaitych stylach, miejscach i kolorach. To także zastrzyk informacji o świecie Neuroshimy: w rozdziale Tajemnice Mistrza Gry znajdziecie krwiste materiały, poświęcone Neodżungli, Posterunkowi, Federac... czytaj więcej
cena: 17,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn
Neuroshima Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn
suplement 12 - Podwójny dodatek do Neuroshimy!
Podwójna księga profesyjna Łowca Maszyn / Zabójca Mutantów, została ukończona i trafiła do druku. Bitwa została wygrana, ale wojna nadal trwa – na horyzoncie widać już zarysy Bestiariusza, Mutantów – alternatywnej podstawki dla graczy-mutków oraz - uwaga! - antologii opowiadań ze świata NS. Wracając do profesyjnej księgi – dodatek jest obszerniejsz... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Nowy Jork
„Wszystko, co wiedziałeś o NY, to bajki. Pół Ameryki wie, że jesteśmy wielką, pieprzoną, odbudowaną metropolią. Że mamy prezydenta, prawo, konstytucję i inne pierdoły. Że jest tu armia, co chroni i służy. Odbudowane dzielnice czekające na pracowitych przybyszów. Że u nas nie wypatroszą cię za kolor skóry, wyznanie albo śmieszny akcent, bo zabrania ... czytaj więcej
cena: 25,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość
Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość
Sędziowie czy draby - tniemy układy
Prawo i Sprawiedliwość, to dodatek przeznaczony zarówno dla Mistrzów Gry, jak i dla graczy. Mistrzu Gry! Znajdziesz tu niewyczerpany materiał na sesje: zalążki przygód i kampanii, barwnych Bohaterów Niezależnych i szereg wyzwań do postawienia przed drużyną. Graczu! Sięgnij po niego dla nowych opcji tworzenia postaci. Nowe Pochodzenia, Profesje, C... czytaj więcej
cena: 11,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Ruiny
Neuroshima Ruiny
suplement 16 - Kto szuka, ten znajdzie...
Ruiny, to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się z nimi łączy. Co znajdziecie w środku? Wyprawa w ruiny: (…) Gdy wjeżdżasz do osady, masz przed sobą zamieszkane ruiny. Gdy czujesz się dumnym mieszkańcem metropolii – wciąż otacza cię bezmiar ruin. Gdy ruszasz w drogę... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Skażenia
Neuroshima Skażenia
suplement 20 - Lepiej smrodek niż chłodek
Hasło „Zasrane Stany”, to nie pusty gryps, rodem ze ściany wychodka, tylko najprostsza diagnoza tego, co się nam porobiło z Ameryką przez ostatnie 30 lat. I nie mówię tu o popaprańcach u władzy, mutkach za drzwiami i armii maszyn maszerującej z północy, tylko o całym syfie, który skaził wodę, popsuł glebę, snuje się tu i tam, próbując przerobić nas... czytaj więcej
cena: 11,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Zabić Szczura
Neuroshima Zabić Szczura
suplement 06 - Kampania do Neuroshimy
Pierwsza z serii obszernych scenariuszy przygód przeznaczonych do Neuroshimy! Na 48 stronach znajduje się, pełna zwrotów akcji, mini kampania, w której gracze będą mieli szansę odwiedzić Sharash, wstąpić w szeregi Valkirii, czy nawet wedrzeć się na tereny Molocha i spróbować wykraść mu coś bardzo cennego! Bohaterowie będą mieli możliwość zdobycia w... czytaj więcej
cena: 11,90 zł
W magazynie (wysyłka 3-24h)
Neuroshima Bestiariusz: Bestie
Neuroshima Bestiariusz: Bestie
suplement 15 - Bestiariusz do Neuroshimy
Piętnasty dodatek w linii Neuroshimy, poświęcony jest opisowi stworów, które można napotkać na bezdrożach Zasranych Stanów. Fani Neuroshimy znajdą w nim 60 niezwykłych bestii, opisanych równie dokładnie, jak w przypadku maszyn Molocha (patrz Bestiariusz: Maszyny). Dodatkowe informacje: Liczba stron: 128 (C5) Rodzaj oprawy: miękka ... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Bestiariusz: Maszyny
Neuroshima Bestiariusz: Maszyny
suplement 13 - Wciągający dodatek do Neuroshimy
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, op... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Detroit
Neuroshima Detroit
suplement 01 - Wszystko o mieście Detroit
Niniejszy dodatek do Neuroshimy zawiera dokładny opis miasta, pełen lokacji, NPC, szkiców przygód, setki interesujących pomysłów. Całość napisana jak zwykle żywym, ciekawym językiem. Obowiązkowa lektura dla każdego miłośnika Neuroshimy! Pierwszy z serii Nationbooków, dodatków opisujących 11 głównych miejsc, z których pochodzić mogą bohaterowie. ... czytaj więcej
cena: 25,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Krew i Rdza
Neuroshima Krew i Rdza
suplement 05 - Zbiór 52 szkiców przygód!
Jeśli grasz w Neuroshimę raz na tydzień, to pomysłów zawartych w tym zbiorze wystarczy Ci na cały rok!! Autorami dodatku są twórcy Neuroshimy: Marcin Blacha, Michał Oracz oraz Ignacy Trzewiczek. W dodatku znajduje się również dokładnie opisana storylinia NS, czyli najważniejsze wydarzenia, które mają aktualnie miejsce w świecie gry. Dowiecie... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Miami
Neuroshima Miami
Drugi z serii Nationbooków
Drugi z serii nationbooków. Po Detroit przyszedł czas na miasto krokodyli i aligatorów. 196 stron zabudowanych czcionką tak gęsto, jak gęsto tylko Portal potrafi zapchać strony. Setki lokacji, bohaterów niezależnych, anegdot, grypsów, pomysłów na przygody. Każdy, komu podobało się Detroit, może być pewien, że na Miami się nie zawiedzie i czeka go p... czytaj więcej
cena: 31,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Mistrz Gry ^2
Neuroshima Mistrz Gry ^2
suplement 14 - Prawdziwa pomoc dla Mistrza Gry
Dodatek jest odpowiedzią na suplementy Bohater ^2 oraz Bohater ^3 i w całości przeznaczony jest dla MG, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy i inne miejsca, w których zwykle żyją bohaterowie niezależni. Sposoby na obronę tychże BN-ów przed zakusami bohaterów graczy, pomysły na to jak radzić sobie z rozbestwionymi gracza... czytaj więcej
cena: 24,90 zł
Niedostępne
Neuroshima Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn
Neuroshima Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn
Przygoda Andrzeja "Karczmarza" Benczyka
Moloch: Ucieczka z miasta maszyn, to przygoda Andrzeja „Karczmarza” Benczyka, której pierwotna wersja (pod tytułem Poszukiwacze Zaginionej Ameryki) zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal, po zapoznaniu z tekstem, zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym ... czytaj więcej
cena: 81,90 zł
Niedostępne
1 2 z 2
Następna strona Ostatnia strona